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GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 455 M 12400 130 23 23 25 6 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 75% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 無誘導ロケット弾ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダガーL 4 ダークダガーL 4 エグザス 3 デストロイガンダム 4 スローターダガー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ダガーL 2 ダークダガーL 3 スローターダガー 4 エールストライクガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ウィンダムのバリエーション機でジェットストライカー装備なのだが、今作ではハードポイントシステムがオミットされたため、ジェットストライカー装備が無印の名に。 オミットされた結果減った武装はシールド裏のミサイル(ワールドではダガー系砲戦装備における背負いキャノン砲のような長射程2段ヒットの武装だった)。 元々装備箇所が形態に依存しないおかげか、ビームサーベルの戦闘アニメに統合されている。Zガンダムのビームサーベルと同じ流れなので凝った演出となっている。量産機縛りで華が欲しい時におススメ。 ネオ・ロアノーク(仮面無しも可)を搭乗させるとウィンダム(ネオ機)に変化する。基本性能の向上があるだけで武装は据え置きで特に変化はない。
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KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1600 盾:○ 変形:○ 通称:BXP ブースト移動距離:400m 変形移動距離:520m ロックオン可能距離:1000m 機体カラー N 赤 Z 青 X 緑 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中~遠距離戦闘を得意とする支援砲撃機体。 近接攻撃武器は装備しておらず、ブースト量も少ないので近接攻撃には向かない。 ミサイルを数多く搭載しており、遠距離から攻撃が非常に強力だが、 ビーム兵器は一切搭載してないため正面から打ち合うと不利である。 また、本スレでの機体紹介 格闘のない砲撃型中コスト機 XPと基本は同じだがメインがバズーカ、格闘が背部キャノンなど遠距離仕様になっている 機体概要 堅実性の高い中コスト砲撃支援機体。 ブーストの少なさと燃費の悪さ、正面からの打ち合いは不利という欠点を抱えるが、 豊富な実弾兵器を装備しており遠距離からのミサイルによる弾幕、中距離でのバズーカやキャノンの砲撃は先に述べた欠点を補って余りある威力を持つ。 だが、慣れるまでは扱うのが難しい、中~上級者向けの機体といえるだろう 武器解説 メイン(バズーカ) 性能はいいが密着すると当たらない 牽制だけでなく援護にも使える文字通りメイン武器 間合いに注意して使うといい 格闘射撃(キャノン砲) 威力、旋回速度など下方修正のあおりを受けている武器だがそれでも強力 格闘をガードした際の反撃やメイン射撃と絡ませて使っていこう サブ1(ミサイル) 近距離では1,2発しか引っかからない、ダウンを取るには350m以上推奨、だが速度が早いので使いどころをよく考えればそれなりに。 サブ2(多弾頭ミサイル) ダウンを取るには230m以上推奨、弧を描いて飛ぶのでタイマン時のビル向こうへの牽制、複数機で狙っている相手のダウン時に打ち上げておく事で退路の制限などに使える サブ3(巡航ミサイル) 誘導はいいが弾道が低いため障害物に当たりやすいのが難点 だがガード無視という強力な特性があるので障害物をよく見極めて狙っていきたい。撃った直後にロックを切り替えれば相手にアラートが出ないので不意打ちにも使える。 タイマンでの立ち回り 必然的に接近戦を強いられるためミサイルは開幕、復活時にしか使えないことになる ガード、ステップを駆使して、メイン射撃、キャノンが当たりやすい間合いを維持することが大事 機動性は高くないので無理はしないように堅実に戦おう 集団戦での立ち回り どうしても残機の多さとタフさで最後まで残りがちなのでどんどん変形して前線を目指すといい 牽制をバズーカと多弾頭ミサイルでしつつ速射などでダウンを狙ったり、隙を見て3連で削っていこう シールドリフターを駆使して回避&敵の頭上を取ってバズーカを撃ったり、相手の着地を狙って3連キャノン等を狙っていき、 カット時にはバズーカ、3連キャノン、速射キャノンを状況や地形で使い分けよう 遠くで味方が格闘を受けてる場合、地形が開けているまたは奥行きがある場所ならサブ1でカットを狙える時があるので覚えておこう XPBを相手にするにあたって バズーカが密着で当たらないので機体によっては密着射撃や格闘を狙っていくといいが、シールドダッシュ直後や格闘ガードからの 速射キャノン、緊急回避や緊急ガードからのバズーカまたはキャノン、速射キャノンがあるのでゲージや地形には注意を払おう また、XPBは機動性が低いので機動性の高い機体なら近距離での射撃&格闘戦で翻弄することやブースト差による上空からの着地狙いが有効 集団戦でロックしてない場合は強烈な巡航ミサイルや側面から3連キャノンが飛んできたりするので常に意識しておこう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 中 130 特に無し 武器2 キャノン 小 120 キャンセル、連射が可能(仕様?) 武器2 対空キャノン 小 120 →格闘で使用ほぼ使い道なし 武器2 速射キャノン 小 60 ↓格闘で使用左右のキャノンヒットダウン 密着からでもHITする 武器2 密着バズーカ 中 200 ←格闘で使用相手に突き刺す 武器3 ミサイル 大 一発20最大180 100mほどでもそこそこヒットする 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 200m以上離れないと当たらない 武器5 巡航ミサイル 大 375 爆風のみ 75 550m前後離れないと当たらない ガード不可 格闘について 格闘ボタンにキャノン砲が割り当てられているため格闘攻撃が存在しない。 ただしこのキャノン砲、内部的には格闘として処理されているため、 他機体と同じようにガードキャンセル格闘、格闘キャンセルステップ&ガードが可能。 格闘キャンセルステップ&ガードは弾の発射の前後どちらでもキャンセルできるが、 ヒットと同時にキャンセルしてもEXゲージを消費してしまう。 またキャノン砲は発射までに若干の隙があるため、 相手の格闘に対しガードキャンセル格闘で反撃するのは少々危険かと思われる。
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GAT-04 ウィンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C ジェットストライカー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23 23 25 7 B A C - - 武装 通常機 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2 2100 28 0 3~5 ミサイル 65 5 ジェットストライカー ビームサーベル 3700 17 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アレックス-CA オーガンダム(実戦配備型) アッザム 開発先 開発先A 開発先B 2 ダガーL 2 ダークダガーL 備考 連合製量産MSの集大成。飛行可能、多弾装備あり、武装も豊富と中々使い勝手の良い量産機。 基本的にはちょっと高級な量産機と言った所、ジェットストライカーを装備してミサイル×4を中心に戦おう。 移動力に優れ、コストの安いムラサメに対して、こちらは武装が豪華。どちらを使うかはお好みで。 残念ながら核ミサイル搭載マルチストライカーパックはなし。ぶっぱなしたい方はサイサリス(核装備)で。
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KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m 変形移動距離:約800m ロックオン可能距離:900m 機体紹介 機体考察 SP1と比べると機動力、射撃能力は抑えられているものの総耐久は大幅に増加した しかし全体で見れば高いとは言えない耐久であるため ダメージレースで勝つためには格闘が必要不可欠とも言える そのため必然的に高機動格闘寄り万能機とも言える色合いに SP3やシンビ等の純正格闘機とは違い機動力を生かしたヒット&アウェイを中心に戦術を展開する 更新で大きな恩恵を受けた機体であり正しく中コスト版SP1と呼べる戦い方も可能になった 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 変形解除直後は銃口補正が滅茶苦茶なのはお約束 TBRと比べて劣化が著しいためこれのみに頼ることは出来ないだろう だがVerupによりついに威力が100の大台に乗った これにより射撃戦への適応性も得たといえよう サブ1(拡散プラズマレーザー) 腹部から拡散レーザーを放つ エネルギー消費が多く足も立ち止まる 誘導こそ優秀なものの使い所は難しい 至近距離での削りや迎撃等に SP1と比べ発射数は減少 サブ2(中型ミサイル) シールドから徐々に加速するタイプのミサイルを発射する 近距離での命中は絶望的だが格闘コンボに組み込まれる事がある サブ3(レールカノン砲) UKになってからの修正で0距離以外で射角・射線が取れていればHITするようになった。 また、黄色ダウンで起き上がりが取れなくなったため利用価値が上がったと言える。 上空から下へ狙い撃つ際の限界角度は約62°(直線で100m離れ、距離表示220mまで上昇した時の角度) カットや迎撃に役立ち、近距離であれば変形中の機体も撃ち落せたりと足を止めるだけのリターンはもっていると言えよう 変形時 メイン(ビームライフル) 直線上に発射する サブ1(中型ミサイル) 通常時のサブ2と同等 発射時の隙が無くなった為、とりあえず撃ち捨てるような扱い方も可能に サブ2(対地爆撃) その名の通り爆弾を投下する 使い所はほぼ無い タイマンでの戦い方 変形による回避主体で戦う 隙を見せれば懐に潜り込み格闘を行おう 集団戦での戦い方 基本は戦場を飛び回りつつ牽制やカット等で味方機を援護し 隙を晒した相手には闇討ち格闘を狙ってゆくことになる 総耐久には不安があるため正面からの戦闘はなるべく避けよう 2Kを相手にするにあたっての注意事項 SP1ほど射撃を恐れる必要は無いが 背を向けた場合はリニアの弾速や拡散レーザーの誘導を生かされることに成りかねない 誰か一人がロックしたまま射撃で迎撃していく事が理想 集団戦では闇討ち格闘も怖いため出来ればレーダーで捉えておくか チーム同士で援護を出し合えるように動きたい MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 30*11=330 全段命中には0距離か500m以上の距離が必要 武器4 中型ミサイル 中 180 誘導が甘い 武器5 レールカノン砲 大 150 銃口補正が良く、弾速も良好 MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 武器2 該当無し - - - 武器3 中型ミサイル 小 120 だいぶ遅め 武器4 対地爆撃 中 直撃160爆風120 無誘導投下型 武器5 該当無し - - - 格闘について 威力はそう高くないものの持ち前の機動力と広めの攻撃範囲を生かして積極的に振っていける 移動距離はほぼ無いためカット耐性がかなり低い事が欠点 危険を感じたら格闘中であっても変形で即座に離脱したい 威力 備考 N 30・30→30・30→40・40→75・75 ↑ 25~200→100 一段目は多段なので増減する恐れアリ ↓ / なし ← 30→30→100 左回り格闘 → 30→30→100 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNNNN→NNNNNN→前 425~600 基本コンボ、前格闘の当たり具合でダメージが変動 横→NNNNNN→NNNN→前 405~580 横始動のコンボ、同上 NNNNNN→NNNNNN→サブ2 580 自機が敵機より上だとサブ2が入らない メイン→NNNNNN→前 325~500 主力、高威力
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KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い ※右格闘はダウン値が高めの為コンボに組み込む場合は注意 威力 備孝 N 70→80→140 ↑ 70*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 440 基本コンボ N→N→N→NNN 500 最大威力、ゲージ消費量が多い NN→横→N→前 420 EX盾読みに メイン→N出し切り 390 主力であり生命線
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GAT-04 ウィンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 455 M 12400 118 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装多目的ミサイルヴュルガーSA10 2100x2 22 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ウィンダム(ジェットストライカー) 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 999 デストロイガンダム 4 1110 ダガーL 4 1110 ダークダガーL 4 1440 エグザス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ストライクダガー 3 910 ダガーL 3 910 ダークダガーL 5 1820 ストライクガンダム 備考 地球連合の量産機。Gジェネでは毎度のごとく一発捕獲できないため、捕獲できるダガー系と比べお手軽感に欠ける。 こっちは基本的に宇宙用。大気圏内ではジェットストライカー付きで。ちなみに今回も核ミサイル(マルチストライカー)は無い。
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KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m 変形移動距離:約800m ロックオン可能距離:900m 機体紹介 機体考察 SP1と比べると機動力、射撃能力は抑えられているものの総耐久は大幅に増加した しかし全体で見れば高いとは言えない耐久であるため ダメージレースで勝つためには格闘が必要不可欠とも言える そのため必然的に高機動格闘寄り万能機とも言える色合いに SP3やシンビ等の純正格闘機とは違い機動力を生かしたヒット&アウェイを中心に戦術を展開する 更新で大きな恩恵を受けた機体であり正しく中コスト版SP1と呼べる戦い方も可能になった 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 変形解除直後は銃口補正が滅茶苦茶なのはお約束 TBRと比べて劣化が著しいためこれのみに頼ることは出来ないだろう だがVerupによりついに威力が100の大台に乗った これにより射撃戦への適応性も得たといえよう サブ1(拡散プラズマレーザー) 腹部から拡散レーザーを放つ エネルギー消費が多く足も立ち止まる 誘導こそ優秀なものの使い所は難しい 至近距離での削りや迎撃等に SP1と比べ発射数は減少 サブ2(中型ミサイル) シールドから徐々に加速するタイプのミサイルを発射する 近距離での命中は絶望的だが格闘コンボに組み込まれる事がある サブ3(レールカノン砲) UKになってからの修正で0距離以外で射角・射線が取れていればHITするようになった。 また、黄色ダウンで起き上がりが取れなくなったため利用価値が上がったと言える。 上空から下へ狙い撃つ際の限界角度は約62°(直線で100m離れ、距離表示220mまで上昇した時の角度) カットや迎撃に役立ち、近距離であれば変形中の機体も撃ち落せたりと足を止めるだけのリターンはもっていると言えよう 変形時 メイン(ビームライフル) 直線上に発射する サブ1(中型ミサイル) 通常時のサブ2と同等 発射時の隙が無くなった為、とりあえず撃ち捨てるような扱い方も可能に サブ2(対地爆撃) その名の通り爆弾を投下する 使い所はほぼ無い タイマンでの戦い方 変形による回避主体で戦う 隙を見せれば懐に潜り込み格闘を行おう 集団戦での戦い方 基本は戦場を飛び回りつつ牽制やカット等で味方機を援護し 隙を晒した相手には闇討ち格闘を狙ってゆくことになる 総耐久には不安があるため正面からの戦闘はなるべく避けよう 2Kを相手にするにあたっての注意事項 SP1ほど射撃を恐れる必要は無いが 背を向けた場合はリニアの弾速や拡散レーザーの誘導を生かされることに成りかねない 誰か一人がロックしたまま射撃で迎撃していく事が理想 集団戦では闇討ち格闘も怖いため出来ればレーダーで捉えておくか チーム同士で援護を出し合えるように動きたい MS形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 特に無し 武器2 ツインビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 拡散プラズマレーザー 大 30*11=330 全段命中には0距離か500m以上の距離が必要 武器4 中型ミサイル 中 180 誘導が甘い 武器5 レールカノン砲 大 150 銃口補正が良く、弾速も良好 MA形態 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 中 100 武器2 該当無し - - - 武器3 中型ミサイル 小 120 だいぶ遅め 武器4 対地爆撃 中 直撃160爆風120 無誘導投下型 武器5 該当無し - - - 格闘について 威力はそう高くないものの持ち前の機動力と広めの攻撃範囲を生かして積極的に振っていける 移動距離はほぼ無いためカット耐性がかなり低い事が欠点 危険を感じたら格闘中であっても変形で即座に離脱したい 威力 備考 N 30・30→30・30→40・40→75・75 ↑ 25~200→100 一段目は多段なので増減する恐れアリ ↓ / なし ← 30→30→100 左回り格闘 → 30→30→100 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNNNN→NNNNNN→前 425~600 基本コンボ、前格闘の当たり具合でダメージが変動 横→NNNNNN→NNNN→前 405~580 横始動のコンボ、同上 NNNNNN→NNNNNN→サブ2 580 自機が敵機より上だとサブ2が入らない メイン→NNNNNN→前 325~500 主力、高威力 NNN→横→前 285~460 近接フルアタック、Cミスに注意
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】ウィンダム 核ミサイル搭載型 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18メートル 【攻撃力】ビームライフル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームを発射する銃。 ビームサーベル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームの剣。至近距離の相手しか攻撃できないのが難点。 核ミサイル搭載マルチストライカーパック :全階層全宇宙全次元全時間の 全ての存在と非存在を消滅させる究極の核ミサイル発射装置。たとえ相手が 攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」「設定、テンプレ等」が消滅するので 理論上はなんでも消してしまえる。 【防御力】自分の核攻撃の爆風に巻き込まれても余裕で耐える。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。 【特殊能力】無し 【長所】これでも量産型。 【短所】ゴッドフリーダムガンダムやスーパーディスティニーガンダムの前には 数だけ多い雑魚メカでしかない。 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 21 49 ウィンダム 核ミサイル搭載型考察 ジ・インフィニティの直下 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 46 24 36 なんでそこなのか説明がないと考察にならんぞ 38 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 56 34 全階層全宇宙全次元全知全能をたおせる武器もちで全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。だから 全階層全宇宙全次元全知全能以下には勝てる でジ・インフィニティはそんな攻撃まったくきかないから無理 ジ・インフィニティ>ウィンダム 核ミサイル搭載型>全階層全宇宙全次元全知全能 になる 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 16 25 45 でも核ミサイルは「攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」 「設定、テンプレ等」が消滅するので理論上はなんでも消してしまえる」とあるので 攻撃力はかなりあるんだよな 99 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 00 28 04 ウィンダム考察 無限速+設定・テンプレ破壊級攻撃+それに耐えられる防御なのでかなり上まで行く。 能力非依存メタの壁から。 ×終止符を打つ者 速いので消されて負け。 ○白騎士 設定ごと消して勝ち。 ×和田義彦 核ミサイル搭載マルチストライカーパックを吸収されて負け。 ○暗黒騎士キバ 設定ごと消して勝ち。 ○銀牙騎士ゼロ 同上。 ○黄金騎士ガロ 同上。 ○真実を司る存在 同上。 ○すぺりおる☆ひよりん 設定改変に耐えられるのでいけるか。 ×アブソリュートノエイン 設定改変より上の力を使えるっぽいので負け。 ○至上の神仏 すぺりおる☆ひよりんと同様。 ×破壊神ロナン=カリギ 防速が上回っている上にそのうち攻撃力も上回る。 ×絶対破壊 テンプレ破壊にも通用するので無理。 △ハー・ゲチャヴィーン 設定破壊も反射されるので無理。倒されないので引き分け。 アブソリュートノエイン>ウィンダム>至上の神仏=すぺりおる☆ひよりん 110 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 13 46 40 99 ウィンダムはジ・インフィニティの下だろ? 111 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 19 58 24 110 もっと上と言われていたはず 113 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 01 50 ウィンダムは先制攻撃と特殊能力を持っていない割には 核攻撃と防御力が強烈だな… 114 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 22 40 防御力がそこまでないと思うんだがなー 115 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 22 39 03 核ミサイル搭載マルチストライカーパックに耐えられるんだろ? 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】ウィンダム 核ミサイル搭載型 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18メートル 【攻撃力】ビームライフル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームを発射する銃。 ビームサーベル:全階層全宇宙全次元全知全能でも倒せるビームの剣。至近距離の相手しか攻撃できないのが難点。 核ミサイル搭載マルチストライカーパック :全階層全宇宙全次元全時間の 全ての存在と非存在を消滅させる究極の核ミサイル発射装置。たとえ相手が 攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」「設定、テンプレ等」が消滅するので 理論上はなんでも消してしまえる。 【防御力】自分の核攻撃の爆風に巻き込まれても余裕で耐える。 【素早さ】全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。 【特殊能力】無し 【長所】これでも量産型。 【短所】ゴッドフリーダムガンダムやスーパーディスティニーガンダムの前には 数だけ多い雑魚メカでしかない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 21 49 ウィンダム 核ミサイル搭載型考察 ジ・インフィニティの直下 37 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 46 24 36 なんでそこなのか説明がないと考察にならんぞ 38 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 15 56 34 全階層全宇宙全次元全知全能をたおせる武器もちで全階層全宇宙全次元全時間において常に無限大の速さ。だから 全階層全宇宙全次元全知全能以下には勝てる でジ・インフィニティはそんな攻撃まったくきかないから無理 ジ・インフィニティ>ウィンダム 核ミサイル搭載型>全階層全宇宙全次元全知全能 になる 39 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/22(土) 16 25 45 でも核ミサイルは「攻撃に耐えるだけの防御力を持っていても「当たらない理由」や「耐えられる根拠」 「設定、テンプレ等」が消滅するので理論上はなんでも消してしまえる」とあるので 攻撃力はかなりあるんだよな 99 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 00 28 04 ウィンダム考察 無限速+設定・テンプレ破壊級攻撃+それに耐えられる防御なのでかなり上まで行く。 能力非依存メタの壁から。 ×終止符を打つ者 速いので消されて負け。 ○白騎士 設定ごと消して勝ち。 ×和田義彦 核ミサイル搭載マルチストライカーパックを吸収されて負け。 ○暗黒騎士キバ 設定ごと消して勝ち。 ○銀牙騎士ゼロ 同上。 ○黄金騎士ガロ 同上。 ○真実を司る存在 同上。 ○すぺりおる☆ひよりん 設定改変に耐えられるのでいけるか。 ×アブソリュートノエイン 設定改変より上の力を使えるっぽいので負け。 ○至上の神仏 すぺりおる☆ひよりんと同様。 ×破壊神ロナン=カリギ 防速が上回っている上にそのうち攻撃力も上回る。 ×絶対破壊 テンプレ破壊にも通用するので無理。 △ハー・ゲチャヴィーン 設定破壊も反射されるので無理。倒されないので引き分け。 アブソリュートノエイン>ウィンダム>至上の神仏=すぺりおる☆ひよりん 110 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 13 46 40 99 ウィンダムはジ・インフィニティの下だろ? 111 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 19 58 24 110 もっと上と言われていたはず 113 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 01 50 ウィンダムは先制攻撃と特殊能力を持っていない割には 核攻撃と防御力が強烈だな… 114 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 21 22 40 防御力がそこまでないと思うんだがなー 115 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/25(火) 22 39 03 核ミサイル搭載マルチストライカーパックに耐えられるんだろ? 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁)
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GAT-04 ウィンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C ジェットストライカー 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 7 B A C - - 武装 通常機 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ドーデスシュレッケン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2 2100 28 0 3〜5 ミサイル 65 5 ジェットストライカー ビームサーベル 3700 17 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ドーデスシュレッケン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 スティレット 3600 23 0 2〜3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 26 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 0 3〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アレックス-CA オーガンダム(実戦配備型) アッザム 開発先 開発先A 開発先B 2 ダガーL 2 ダークダガーL 備考 飛行可、多弾装備ありと中々使い勝手のいい量産機。 基本的にはちょっと高級な量産機と言った所、ジェットストライカーパックに換装し4Hit多段ミサイルを中心に戦おう。 似たような用途に使えて、コストが2/3で済むムラサメの方が良い気もするが、その辺りは好みで。